Mais personalização para você aniquilar seus oponentes do seu jeito
Durante a apresentação, o diretor da Treyarch, Mark Lamia, explicou o novo sistema de criação de classes da que estará presente no game. Chamado internamente de “Pick 10” (“pegue 10”), o sistema permite aos jogadores selecionar dez opções dentro de um arsenal de mais de 100 bônus diferentes, entre armas, modificadores e perks.
Desse modo, ao escolher uma shotgun com coice reduzido e uma mira, o jogador gastará três pontos (um pela arma e um para cada uma de suas modificações). Ao mesmo tempo, selecionar três perks e três bônus por killstreaks diferentes gastam outros seis pontos diferentes.
Quebrando a regra
Ao mesmo tempo, o novo sistema “Pick 10” também permitirá que os jogadores “trapaceiem” de leve para permitir um maior grau de customização. Além das escolhas tradicionais, será possível gastar pontos nas chamadas Wildcards – cartas capazes de distorcer um pouco as regras.
Por exemplo, enquanto há três grupos de perks e normalmente os jogadores são limitados a escolher a apenas um de cada, gastar um ponto em uma Wildcard permite a escolha de perk extra do mesmo grupo. Jogadores mais audaciosos podem até mesmo gastar três pontos em Wildcards e conseguir três perks extras.
Além disso, a liberdade de escolha do sistema balanceia jogadores que focarem em muitos benefícios retirando outros aspectos de jogo. Quer evitar recompensas e focar apenas em perks? Isso é possível. Quer abandonar a sua arma primária em troca de uma recompensa de kilsktreakextra. Pode também, apenas aguente viver com as suas consequências.
Recompensando todo o time
O novo sistema Pick 10 também é acompanhado por algumas mudanças bastante interessantes. Para começar, enquanto o que estávamos chamando até agora de killstreaks (mortes em sequência, em tradução livre) agora são score streaks (ou pontos em sequência).
(Fonte da imagem Gameworkss) |
Isso significa que as antigas recompensas fornecidas aos jogadores que conseguiam matar vários jogadores em sequência poderão ser adquiridas de novas formas. Assim, se antigamente completar objetivos extras como capturar a bandeira inimiga ou explorar uma barricada dos oponentes fornecia apenas pontos de experiência, em Black Ops 2 essas ações contribuirão para desbloquear recompensas como suporte aéreo ou o tradicional carrinho de controle remoto explosivo.
Enquanto isso tornará mais fácil e mais rápido desbloquear recompensas mais poderosas, os produtores da Treyarch garantem que, com as configurações certas, será mais fácil defender-se dos ataques especiais. O time oponente apostou forte em equipamentos eletrônicos como o quadricóptero? Carregue granadas eletromagnéticas e os ponha abaixo.
Conhecendo o seu arsenal
Uma lista parcial do arsenal presente no game foi revelada durante a demonstração de Black Ops 2 disponível na gamescom. De acordo com a equipe do site VG24/7, que esteve presente no evento da Activision, mais itens podem ser ganhar conforme o jogador ganha experiência.
(Fonte da imagem Gameworkss) |
O lado bom é que, uma vez que uma nova arma e novos equipamentos estejam desbloqueados, é possível utilizá-los imediatamente sem ser necessário ganhar experiência com cada arma individualmente.
Veja abaixo a lista parcial obtida pelo site VG24/7:
Armas
Assault rifles
- Type 25
- M8A1
- SA-58
- SIG556
- SCAR-H
- AN-94
- SMR
Shotguns
- M1216
- Saiga-12
- R-870 MCS
LMG
- LSAT
- QBB LSW
- Mk 48
Sniper Rifles
- DSR 50
- SVU-AS
- Ballista
SMG
- MP7
- Chicom CQB
- PDW-57
- Skorpio EVO III
- MSMC
Specials
- Assault Shield (escudo de metal que pode ser plantado no chão para garantir proteção)
Armas secundárias
Launchers
- FHJ-18 AA (mira automatic contra veículos)
- RPG
- SMAW
Pistols
- KAP-40
- Tac-45
- Executioner
- B23R
Lethal Slot
- Grenade
- Semtex
- Combat axe
- Claymore
- C4
- Bouncing Betty
Attachments
- Reflex sight
- ACOG sight
- Target Finder (pinta quadrados vermelhos em volta dos inimigos)
- Hybrid Optic
- Suppressor
- Fast Mag
- Fore Grip
- Laser Sight
- Adjustable Stock
- Quickdraw
- Millimetre Scanner
- Grenade Launcher
- Select Fire Mode
- FMJ Rounds
- Extended Clip
Tactical slot
- Black Hat PDA (Hackeia equipamentos inimigos para utilizá-los em seu benefício)
- Smoke grenade
- Sensor grenade
- Flashbang
- Concussion grenade
- Shock charge (eletrifica uma superfície)
- Tactical Insertion
Wildcards (Alteram levemente as regras do sistema “Pick 10”)
- Perk 1 Greed (Permite escolher um segundo perk do primeiro grupo)
- Perk 2 Greed ((Permite escolher um segundo perk do segundo grupo)
- Perk 3 Greed (Permite escolher um segundo perk do terceiro grupo)
- Primary Gunfighter
- Secondary Gunfighter
- Overkill
- Danger Close
- Tactician
Perks (não podem ser masterizados mais)
Grupo 1
- Ghost (Agora você se esconde de UAVs apenas quando em movimento)
- Lightweight
- Flak Jacket
- Blind Eye
- Hardline
- Lightweight
Grupo 2
- Cold Blooded
- Hard Wired
- Scavenger
- Toughness
- Fast Hands
Grupo 3
- Dead Silence
- Engineer
- Tactical Mask
- Extreme Conditioning
- Awareness
- Dexterity
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